Publicado por ToY em Janeiro 28, 2009
Hoje ao meio dia foi transmitido uma entrevista com o Prof. Leandro da Faculdade Integrada do Ceará ( FIC ) e o Caio Nogueira aluno do curso superior Jogos Digitais falando sobre o curso e si, o mercado cearense atual, a violência nos jogos entre outros assuntos.
A Reprise será as 00:00h(de Quarta para Quinta-feira – Horário de Fortaleza, Ceará ), na Tv União canal 17 em Fortaleza ou consultar a tabela no site para saber em sua região ( http://www.redeuniao.com.br/index.php?pg=ler_cobertura&id=128 ).
Mais Informações:
Lista de discussão para interessados no curso: http://groups.google.com/group/jogosdigitaisfic
FIC: http://www.fic.br
Prof. Leandro: leo@fic.br
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Publicado por ToY em Janeiro 26, 2009
O Game Developer Research anuncia o documento State of iPhone Game Development 2009, uma espécie de multiplos relatórios sobre o desenvolvimento de games organizado por preço e gêneros para as plataformas iPhone e iPod Touch. Uma espécie de guia estratégico vital para qualquer empresa que pretenda investir no ramo de desenvolvimento de games para tais plataformas e também em mobile em geral. O guia conta com tópicos gerais e outros bastante detalhados com numeros, planilhas e gráficos acerca deste nincho de mercado. Informações que vão desde os numeros encontrados nos bancos de dados da Apple Store com numeros de vendas até o tamanho dos times de desenvolvedores envolvidos em tais produções que ajudarão os gerentes de desenvolvimento a levantar estimativas necessárias para os futuros projetos.
O preço, um tanto quanto salgado, de US $995 (dolares) o documento poderá ser obtido por esse preço através de download ou outras formas de entregas que podem ser conferidas através de Game Developer Research no endereço: research@gdmag.com (inglês) e através do site(inglês): http://www.gamedevresearch.com/
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Publicado por davidferreirafz em Janeiro 26, 2009
Empresa Brasileira, desenvolve videogame para treinar caminhoneiros em São Paulo.
O simulador foi montado numa cabine. Como, por enquanto, é um protótipo foi instalado no baú de um caminhão. Assim pode ser levado para qualquer lugar.
Cada comando precisa ser respeitado, como se fosse um veículo de verdade. A partida, a troca de marchas, seta, limpador de pára-brisa.
TVs instaladas na frente e nas laterais situam o motorista na estrada. O programa é como se fosse um jogo de vídeo game. Levou um ano para ser montado. “A idéia é fazer a simulação de forma que o usuário possa evitar acidentes e também, no caso, ele pode gastar menos combustível e controlar a emissão de gases, através do giro do motor”, explica Emerson Gresoski, autor do simulador.
Fonte: SPTV
Complementos:
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Publicado por ToY em Janeiro 23, 2009
Em março nos dias 23 à 27 em São Francisco – California acontece o maior evento mundial da industria de desenvolvimento de games a Game Developers Conference edição de 2009. Nesses cincos dias ocorrem através das trilhas(tracks) de Programação, Game Design, Artes Visuais, Produção e Negócios & Gestão inumeras palestras, workshops e mesas redondas acerca dessas diversas áreas da industria do video-game e como é de costume contará com nomes de peso como: Michal Valient(Programador Sênior para Gráficos , Guerrilha) com a palestra: Tecnologia de Renderização do Kill Zone 2, Louise Coplay( Produtora Executiva, Lionhead Studios) e Jonathan Taylor(Gerente de Desenvolvimento, Microsoft) com a palestra: Produzindo Fable II, Lee Paty(Diretor de Arte, Double Fine Productions) com a palestra: A Arte Brutal de Brutal Legend e Patrick Redding(Design de Games/Narrativa, Ubisoft Montreal) discursando sobre o titulo: Fechando Lacunas de Legibilidade em Jogos Imersivos.
Para quem não conhece o evento ele foi realizado pela primeira vez em 1987 por Chris Crawford ao redores de São Jose – California próximo de onde ele vivia.Sob o nome de Computer Games Developers Conference o evento contou com a participação de vinte e sete designers. O evento também sedia premiações como o Independent Games Festival(IGF) onde são eleitos os melhores desenvolvedores independentes da temporada; assim como o Game Developers Choice Awards(GDCA) que por sua vez tomou o lugar do Spotlight Awards que tem o mesmo intento do IGF mas para os veteranos da industria. O encontro também é aproveitado pela Internacional Game Developers Association(IGDA).
Os valores vão de $ 1.395,00 (dolares) até dia 18 de Dezembro de 2009, passando pelo $ 1.600,00 (dolares) até o dia 12 de Fevereiro de 2009 e $2.200,00 (dolares) in loco ou seja no local durante o evento. Eles ainda contam com preços especiais para grupos e empresas. Para mais informações basta acessar seu site: http://www.gdconf.com.
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